Spiele Kegeln Unsere Top-Kegelspiele

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Durchgang B: Jeder Spieler hat nur noch zwei Würfe. Die Differenz der beiden Würfe wird Reiter Spiele Kostenlos die Tafel geschrieben. Nachdem ein Spieler vorgelegt hat, muss der Partnerspieler wählen, welches Ziel erreicht werden soll. Auswahl ansehen. Durchgang für die Höchstzahl mit je 4 Würfen pro Spieler durchgeführt. Die Höchstzahl an Durchgängen wird vorher festgelegt. Die Punktzahl der 1. Eine Übersicht unserer Kegelspiel, welche wir an unseren Kegelabenden austragen. Zu den Spielen Tannenbaum und Totenkiste findet Ihr auch eine. Spiele jetzt die besten Bowling Spiele und Kegel Spiel auf SpielAffe und werfe so viele Pins wie möglich um! Spiele. Jeder Kegelverein hat so seine Kegelspiele. Sicherlich sind Tannenbaum​, 17+4 Die Kegler können sich jedoch temporär auf andere Regeln einigen. Nach dem Kegeln wird festgestellt, wer den höheren Wurf hat und es wird entsprechend wie beim Skatspiel gezählt. Das heißt: Ist die Differenz zum Bei- spiel 2. Das Spiel endet, wenn ein Kegler 0 Punkte erreicht hat. Anschließend darf er solange kegeln, wie er möchte, um zusammen mit dem Kartenwert 21 zu.

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Beim Kegelspiel muss man versuchen möglichst genau 21 Punkte zu kegeln oder so nah wie möglich dran zu sein. Jede Mannschaft kegelt einen vollen Durchgang. Für jede weitere Kugel verringert sich die Punktzahl um 5. Geworfen wird reihum jeweils in die Vollen. Zahlen, die nicht gekegelt wurden, werden separat notiert.

Das Spiel geht über 5 Runden. Es werden Mannschaften zu 2er Pärchen gebildet. Dies können die Mannschaften selber ausmachen. Jedoch gilt es dann während der gesamten Partie.

Nun spielt jede Mannschaft gegen jede. Als erstes wirft der Verteidiger der 1. Mannschaft einen Wurf in die Vollen. Dabei darf das Vorderholz nicht getroffen werden.

Ist dies der Fall wird neu aufgestellt und die gegnerische Mannschaft bekommt ein Tor gutgeschrieben. Wirft der Verteidiger einen Pudel, so kann der Stürmer auf das volle Brett werfen.

Fällt das Vorderholz nicht, kann der Stürmer der 2. Mannschaft nun das Brett abräumen und die geholten Holz werden dem Team als Tore angeschrieben plus die Tore wegen gefallenem Vorderholz Danach kegelt der Verteidiger der 2, Mannschaft und der Stürmer der 1.

Mannschaft räumt ab. Galgenspiel Galgenmännchen. Wurf: 2. Jeder Spieler wirft abwechselnd zweimal in die Vollen. Die beiden Würfe werden jeweils addiert.

Ziel ist es, mehr Kegel umzuwerfen als jeweils der direkte Vorgänger. Gelingt dies nicht oder wird nur die gleiche Zahl geworfen, wird beim 2.

Werfer am Galgen gezimmert. Dabei wird zuerst ein Hügel, dann der Galgen, dann der Kopf und dann der Rest des Galgenmännchens für den jeweiligen Spieler an die Tafel gemalt.

Danach ist man Tot und darf nicht mehr Mitspielen. Gewinner ist der letzte überlebende. Es werden 5 Durchgänge a 1 Wurf gekegelt. Jeder kegelt für sich.

Nach jedem Durchgang wird die niedrigste Zahl mit 0 Punkten bestraft, dafür wird die höchste Zahl verdoppelt.

Alle 5 Durchgänge werden pro Kegler addiert. Das Kegelspiel ist ein Mannschaftsspiel. Hierzu werden die Mitspieler in zwei gleich starke Mannschaften geteilt.

Bei ungerader Teilnehmerzahl wird mit Blindem gespielt. Grundlage des Spieles ist das klassische Abräumen ohne Kranzwertung in drei verschiedenen Durchgängen: Durchgang A: Jeder Spieler hat drei Würfe, die er hintereinander abgibt.

Begonnen wird in die Vollen. Die volle Platte also 45 Punkte. Räumt der Spieler schon beim 1. Schub ab, darf wieder aufgestellt und in die Vollen geschoben werden.

Durchgang B: Jeder Spieler hat nur noch zwei Würfe. Wird beim ersten Schub abgeräumt, darf der zweite Schub wieder in die Vollen geworfen werden.

Durchgang C: Jeder Spieler hat nur noch einen Wurf. Hierbei zählt der König 37 Punkte und jeder andere Kegel nur noch 1 Punkt.

Die ganze Platte also wieder Sieger wird jene Mannschaft, die am Schluss insgesamt am meisten Punkte erspielt hat. Hau den König. Jeder Kegler hat je 2 Wurf in die Vollen das Spiel geht fünf Runden lang fällt dabei der König wird das Holz mit sich malgenommen bleibt jedoch der König stehen zählen die Holz nur einfach.

Beispiel: Fallen 5 Holz inkl. König zählt der Wurf 25 Punkte bleibt der König jedoch stehen zählt er nur einfach 5 Holz.

Am Ende werden alle Punkte zusammen gezählt und der mit den meisten Punkten ist der Sieger. Jeder Spieler errichtet sein eigenes Haus. Jeder Wurf der eine gerade Zahl darstellt zählt als Bauteil.

Man darf solange werfen weiterbauen , bis eine ungerade Zahl fällt, dann ist der nächste Hausbauer an der Reihe.

Wird eine 3 geworfen, muss das letzte Bauteil abgerissen werden. Der Sieger ist derjenige mit einem fertigen Haus aus 11 Bauteilen.

Hausnummern niedrige und hohe Hausnummer. Bei hoher Hausnummer zählt der Pudel 0, bei niedriger Hausnummer zählt der Pudel 9.

Bei der hohen Hausnummer gewinnt die höchste Hausnummer, bei der niedrigen Hausnummer entsprechend die niedrigste dreistellige Nummer.

Es werden Pärchen gebildet, z. Diese Karten werden an alle Spieler verteilt. Derjenige, der die schwarze Karte hat, kegelt im Dunkeln, der andere im Hellen.

Der Kegler, der im Dunkeln kegeln muss, beginnt mit dem ersten Wurf. Verloren hat die schlechtere Hälfte der Pärchen.

Zwei Mannschaften werden ausgelost. Jede Mannschaft kegelt einen vollen Durchgang. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf.

Ist das Bild abgeräumt, wird neu aufgestellt. Insgesamt drei Durchgänge. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Holzzahl.

Gerät steht auf Abräumen. Jeder Spieler einer Mannschaft hat einen Wurf. Ist ein Bild abgeräumt wird neu aufgestellt. Insgesamt werden 3 Durchgänge gespielt.

Hinterkranz wird aufgestellt. Jeder Spieler hat 5 Würfe pro Durchgang. Die ersten 4 Würfe werden zusammengezählt Anlauf , dass Ergebnis wird mit dem fünften Wurf malgenommen Absprung.

Anfangshöhe ist 1,40 m Punkte Erhöhung in Schritten zu 10 cm. Jeder Spieler hat 2 Versuche für eine Höhe.

Das besondere an diesem Spiel ist das jeder Spieler die Höhe der Latte selbst bestimmen kann. Ein Beispiel: Karl ist sich sicher, dass er die Höhe von 1,60 m schaffen wird, also steigt er erst bei 1,60 m in den Wettkampf ein.

Wenn Karl wieder an der Reihe ist kann er einen zweiten Versuch über 1,60 m versuchen oder er lässt die Höhe aus und versucht gleich 1,70 oder 1,80 m dafür steht ihm dann allerdings nur noch ein Versuch zur Verfügung.

Sollte Karl den zweiten Versuch nicht schaffen ist er aus dem Spiel und vermutlich letzter. Versuch nicht überwinden kann, darf er die Latte nicht auf 1,50 m zurücklegen.

Wertung: Spieler zahlt eine vorher ausgemachte Strafe in die Kegelkasse je nach Platzierung. Zuerst müssen sich die Teilnehmer für die Endrunde qualifizieren.

Dazu müssen mit drei Würfen in die Vollen mindestens 12 Holz geworfen werden. Wer weniger als 12 Holz schafft scheidet sofort aus.

Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe. Dann wird die Latte in jeder Runde um zwei Punkte höher gelegt, auf 16, 18, 20 etc.

Wer die nötige Holzzahl aus drei Würfen nicht schafft, scheidet aus. Strafen werden nach Runde des Ausscheidens z. Hohe Hausnummer 3. Zuerst werden die Spielpositionen ausgelost.

Dann bestimmt der nachfolgende Spieler, wohin der Wurf gesetzt werden soll. Erst danach wirft der Kegler. Kann auch mit niedriger Hausnummer kombiniert werden.

Die Spielerreihenfolge wird ausgelost. Insgesamt werden 5 Durchgänge gespielt. Jeder Kegler hat pro Durchgang 2 Wurf, die wie folgt berechnet werden.

Es werden zwei gleichstarke Mannschaften ausgelost. Jede Mannschaft hat insgesamt 12 Würfe. Die Mannschaften kegeln die 12 Würfe hintereinander.

Die Spieler einer Mannschaft kegeln reihum. Nach jedem abgeräumten Bild wird erneut aufgestellt. Zwei Mannschaften werden gebildet.

Die Mannschaften schicken ihre Spieler abwechselnd nach jedem Wurf auf die Bahn. Jeder Spieler hat pro Antritt drei Würfe. Hierbei ist zu beachten, dass nach jedem Wurf das Vorderholz noch stehen muss.

Steht es nicht mehr, wird der Wurf nicht gewertet. Beliebig viele Durchgänge sind möglich. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Gesamt-Holzzahl.

Es werden Pärchen ausgelost. Je Paar wird pro Spieler ein Wurf in die Vollen gemacht. Die Reihenfolge kann frei gewählt werden.

Nachdem ein Spieler vorgelegt hat, muss der Partnerspieler wählen, welches Ziel erreicht werden soll.

Wirft er eine 6, werden in das Feld ""11"" 14 eingetragen. Erreicht er mit seinem Wurf nicht die erforderlichen 11 Holz, wird das Feld ""11"" gestrichen.

Zusätzlich gibt es zwei Jokerfelder, die man dann auswählen kann, wenn man der Auffassung ist das minimale Ziel ""7"" nicht zu erreichen. Bei den beiden Jokerfeldern wird dann das erzielte Ergebnis aus beiden Würfen addiert und eingetragen.

Es werden 7 Durchgänge gekegelt. Die Pärchen mit dem niedrigsten Ergebnis zahlen am meisten, und dann nach der Reihenfolge, der Sieger bezahlt nichts.

Ein Spieler, die Katze, versucht im vollen Bild genauso viele Kegel umzuwerfen, wie der vor ihm werfende Spieler, eine Maus.

Alle Spieler werfen reihum jeweils abwechselnd mit der Katze. Schafft die Katze es, die gleiche Kegelzahl umzuwerfen, erhält sie einen Punkt, bei gleichem Bild sogar 2 Punkte.

In allen anderen Fällen bekommt die Maus einen Punkt. Nachdem jeder Spieler einmal gegen die Katze angetreten ist, übernimmt reihum jeweils der nächste Spieler die Rolle der Katze.

Eine Saison des Kegelcup wird über mehrere Monate hinweg gespielt. Zuerst muss ein Spielplan erstellt werden und zwar so, dass jeder Spieler der Kegelrunde einmal ein Hin- und Rückspiel gegen jeden der anderen Spieler antreten muss.

An jedem Spieltag hat jeder Spieler ein Match auszutragen. Dabei hat jeder Spieler 5 Wurf in die Vollen.

Er muss mind. Schafft er das, wird die 7 od. Wurf gekegelt wurde zum ersten Wurf addiert. Schafft er es nicht zählen nur die ersten sieben Holz.

In diesen Fällen wird wieder Wurf 1 u 2 addiert. Ansonsten zählen wieder nur die 8 Holz vom 1. Egal welche Holzzahl erzielt wird, sie wird mit dem 1.

Wurf addiert. Beim Kettenkegeln haben schwächere Spieler durchaus eine Chance gegenüber erfahrenen Kegelbrüdern. Wem dies nicht gelingt, der erhält so viele Striche wie ihm Kegel zum vorgegebenen Resultat fehlen.

Wer 21 Striche auf seinem Konto hat, scheidet aus. Pro Durchgang hat jeder Spieler einen Wurf in die Vollen. Zunächst werfen Sie eine Vorlage für den ersten Spieler.

Sind es Beispielweise vier Holz, muss er gleichfalls vier Holz holen. Kegelt er hingegen sieben Holz, wird er mit 3 Strichen belastet.

Zugleich gelten die gefallenen sieben Holz als Vorlage für den folgenden Spieler. Jeweils zwei Partner spielen miteinander. Es gilt mit zwei Würfen möglichst viel abzuräumen, wobei jeder Partner abwechselnd den ersten Wurf hat.

Bleibt nach zwei Würfen der König stehen, wird die einfache Zahl der geworfenen Kegel gezählt, fällt aber der König mit, so wird das Ergebnis potenziert.

Eine Partie in die Vollen. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf und versucht möglichst hohe Werte zu kegeln, die mit seinem Vorkegler aufgerechnet werden.

Ein ausgeloster Kegler A legt den Wurf vor. Alle Spieler zahlen in die Kasse. Jeder Spieler ist einmal Vorkegler. Das Gerät steht auf Bilderkegeln.

Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Bild muss in 1 Wurf abgeräumt werden. Die Spieler der Mannschaften kegeln wechselseitig gegeneinander.

Drei Durchgänge. Die Mannschaft mit den meisten abgeräumten Bildern gewinnt. Jeder Spieler muss Punkte abkegeln und hat dafür pro Durchgang drei Würfe.

Der erste Wurf geht in die Vollen, der zweite und der dritte Wurf zielen, auf die verbleibenden Kegel. Kegelt ein Spieler im ersten Wurf sieben oder acht Holz ohne Sonderwertung, darf er, sofern er will, zum zweiten Wurf neu aufstellen lassen und erneut in die Vollen kegeln.

Der erste Wurf wird dann jedoch nicht gewertet. Die Wertung Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Haben Sie beispielsweise im ersten Wurf ein Herz gekegelt, so wird für ihren zweiten Wurf ein Kranz aufgestellt.

Es werden Paare gebildet. Eingestellt wird Abräumen mit Kranzwertung. Die erste Runde wird einfach gerechnet, die zweite Runde doppelt, die dritte Runde ist die erste Minusrunde, die einfach gerechnet und abgezogen wird, die vierte Runde wird dreifach gerechnet, die fünfte Runde ist Minusrunde und wird doppelt gerechnet, die sechste und letzte Runde wird vierfach gerechnet.

Minusrunde: alle Punkte werden addiert und von den bisherigen Punkten abgezogen. Bei der Doppel-Minusrunde werden die Punkte natürlich verdoppelt und dann von den bisherigen Punkten abgezogen.

Hat also ein Team in der Minusrunde z. In den Plusrunden zählt der Pudel natürlich null. Dauer: je Team 6 Runden a 4 Würfe. Jeder Teilnehmer hat insgesamt 3 Wurf in die Vollen, es wird jeweils eine Kugel von jedem Kegler gekegelt.

Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Die Punktzahl der 1. Kugel wird mit der Punktzahl der 2. Kugel, das Ergebnis mit der Punktzahl der 3.

Kugel multipliziert. Gewonnen hat der Kegler mit der höchsten Endzahl. Es werden Mannschaften zu je drei oder 2 Mitspielern gebildet.

Jeder Spieler hat 1 Wurf. Es wird so lange gekegelt, bis eine Mannschaft 3 Volle Bretter abgeräumt hat.

Dann ist die nächste Mannschaft an der Reihe. Die Partie wird in 3 Durchgängen gespielt. Die Mannschaft mit den geringsten Würfen gewinnt.

Es werden Pärchen gebildet. Das Spiel wird in 8 Durchgängen gespielt. Die beiden Kegler eines Pärchens kegeln abwechselnd. Nach jedem Kegler wird neu aufgestellt.

Das Pärchen mit den wenigsten Punkten zahlt. Dieses Spiel wird von Paaren gespielt, die vorher ausgelost wurden. Gekegelt werden 3 Durchgänge Abräumen.

In jedem Durchgang haben die beiden Kegler 4 Wurf, wovon jeder zweimal kegelt. Wer anwirft oder abräumt ist den beiden selbst freigestellt.

Wird ein Bild während der 4 Wurf komplett abgeräumt, bekommen die Kegler neu aufgestellt und werfen weiter.

Kranz zählt abgeräumt 12 Punkte, ein Naturkranz 15 Punkte. Die erreichte Holzzahl des ersten Durchganges 4 Würfe zählen einfach, die des zweiten doppelt und der dritte Durchgang dreifach.

Gewonnen hat das Paar mit der höchsten Holzzahl nach Addition der 3 Durchgänge. Jeder Spieler hat 3 Würfe. Er muss um das Vorderholz herum nach Möglichkeit alles abräumen.

Sobald das Vorderholz fällt, hat der Spieler 0 Punkte und muss sich setzen. Gezählt werden die geholten Holz.

Kegelspiel um einfach die Kegelkasse aufzufüllen. Gekegelt wird jeweils in die Vollen. Jeder Kegler hat 5 Wurf. Die ersten beiden Würfe werden addiert plus der dritte Wurf wird subtrahiert minus der vierte Wurf wird multipliziert mal der fünfte Wurf wird dividiert geteilt Verlierer sind die letzten 3 mit dem wenigsten Holz.

Hierbei wird die Reihenfolge der Mitspieler ausgelost. Jeder Spieler zahlt 50 Cent in einen Topf. Es werden Punkte für jeden Spieler notiert.

Dann wird in die Vollen gekegelt. Die erzielten Holz des Keglers werden dem jeweiligen Vordermann von seinem Punktekonto abgezogen.

Alle Kegler haben 4 Würfe. Wurf multipliziert. Sonderregel: Beim dritten Wurf zählt ein Fehlwurf 9 Holz, beim vierten Wurf zählt er 0, wenn sich das Gesamtergebnis bis dahin im Positiven befand, dagegen zählt er 9 Holz, wenn das Ergebnis im Negativen ist.

Es werden zwei Mannschaften durch Zusammenlosen gebildet, und paarweise auf die Tafel geschrieben. Die Kegelbahn wird auf 2 Wurf abräumen eingestellt.

Dann werden 5 Durchgänge gekegelt. Runde der rechte, 3. Runde der vordere, 4 Runde der hintere, 5 Runde der mittlere Kegel dabei sein.

Es wird im Wechsel gespielt. Im ersten Durchgang beginnt der erstgeschriebene, im zweiten Durchgang der Zweitgeschriebene, dritter Durchgang wieder erstgeschriebene usw.

Das Ergebnis beider Würfe pro Durchgang wird unter den jeweiligen Pärchen geschrieben und am Ende zusammen gezählt. Wertung: ist der abgebildete Kegel, z.

Durchgang der linke dabei, werden die gefallenen Kegel mit sich selbst multipliziert, ansonsten nur die gefallenen Kegel. Sieger ist die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl.

Es werden 2 Mannschaften gebildet. Bei ungerader Kegleranzahl muss ein Kegler aus der Mannschaft, die weniger Kegler hat, doppelt kegeln. Jeweils ein Kegler aus der ersten Mannschaft tritt gegen einen Kegler aus der zweiten Mannschaft an.

Die Würfe vom Kegler der ersten Mannschaft werden mit den Würfen vom Kegler der zweiten Mannschaft verglichen, und das jeweils höhere Ergebnis aufgeschrieben.

Bei gleichen Würfen werden beide Ergebnisse gestrichen. Die Mannschaft mit dem höchsten Endergebnis gewinnt. Die Verlierermannschaft bezahlt pro Kegler einen vorher festgelegten Betrag.

Jeder Kegler darf solange das Brett abräumen, bis das Vorderholz fällt oder keine Punkte erzielt werden Pudel, Durchläufer, Vorbeiläufer etc.

Fällt das Vorderholz, so fängt er wieder bei Null an. Man kann jederzeit aufhören und sich das bis dahin geworfenen Holz gutschreiben lassen.

Hat ein Kegler rund um das Vorderholz abgeräumt, darf er ein neues Brett aufstellen und von vorne beginnen. Die Höchstzahl an Durchgängen wird vorher festgelegt.

Der Spieler mit dem meisten Holz gewinnt. Man kegelt in 2 Mannschaften bis und darf in der Summe keine Schnapszahl, 11, 22, 33, Die Mannschaft fängt wieder bei Null an, wenn ein Spieler eine Schnapszahl erreicht.

Es werden 5 Durchgänge in die Vollen gespielt, wobei der erste Durchgang 1-fach, der zweite doppelt, der dritte 3-fach, der vierte doppelt und der letzte wieder einfach gewertet werden.

Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt. Jede Mannschaft hat 12 Euro Schuldvorgabe, die beiden Mannschaften schieben abwechselnd in die Vollen.

Das Spiel ist beendet, wenn eine Mannschaft ihren Schuldenberg abgetragen hat. Jeder Spieler hat bei der Kasse 3,00 Euro Schulden. Jeder Spieler hat 5 Würfe in die Vollen, die er einzeln ausführt.

Vom geschuldeten Betrag wird nach jedem Wurf die erreichte Holzzahl bewertet und abgezogen. Guthaben kann nicht entstehen, da bei der Tilgung der Schuld der Spieler lediglich schuldenfrei ausscheidet.

Verbleibende Restschuld nach dem 5. Wurf muss in die Kasse einbezahlt werden. Jeder Spieler hat hintereinander drei Kugeln zu Kegeln. Nach jedem Wurf wird neu aufgesetzt und im zweiten Durchgang dürfen nur zwei Kugeln gekegelt werden, im dritten dagegen nur noch eine Kugel.

Gewonnen hat der Kegler, welcher das niedrigste Resultat hat. Vor Beginn des Spieles werden jeweils zwei Kegler als Mannschaft ausgelost. Dann wirft jeder Partner zweimal in das auf Abräumen eingestellte Kegelfeld.

Die Partner können unter sich ausmachen, in welcher Reihenfolge sie ihre Würfe absolvieren. Der bessere Kegler wird in der Regel die schwierigen Würfe ausführen.

Jedes umgeworfene Holz zählt 1 Punkt. Jeder Tagessieger durch Einkreisen gekennzeichnet erhält 2 zusätzliche Punkte, die auch mit dem Tag des Rennens multipliziert werde.

Gesamtsieger ist die Mannschaft, die am Sonntag am Ruhetag werden alle Punkte addiert die höchste Punktzahl erreicht hat. Es wird auf abräumen gestellt.

Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn. Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann, entscheidet die Mannschaft selbst.

Das erzielte Holz wird mit dem Durchgang multipliziert. Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt. Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muss zahlen.

Jedes Holz über 5 wird gezählt. Am zweiten Tag 2. Durchgang werden die gewerteten Holz mit 2, am dritten Tag mit 3 multipliziert.

Nach der Halbzeit zwischen drittem und viertem Durchgang wird am fünften Tag wieder mit 2 und am sechsten Tag mit 3 multipliziert.

Der erspart nicht nur einen zweiten Wurf, sondern bringt in der nächsten Runde auch mehr Punkte bei einem Bowling-Spiel ein. Die Zählweise beim virtuellen Bowling ist dabei die gleiche wie auf einer realen Bahn.

Die wichtigsten Begriffe beim Bowling. Strike: Alle Pins beim ersten Wurf abräumen. Spare: Alle Pins beim zweiten Wurf abräumen.

Turkey: Drei Strikes in Serie. Gutter: vertiefter Seitenrand einer Bahn. Split: Ein Wurf, bei dem zwei Pins stehen bleiben, die schwer abzuräumen sind.

Frame: Ein Durchgang beim Bowling. Browsergames für Kegeln und Bowling. Gleichzeitig bietet ein Browsergame viel mehr Möglichkeiten. Es wird zum Beispiel über Hindernisse geworfen oder es werden bestimmte Formationen zerstört.

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Die Mannschaften schicken ihre Spieler abwechselnd nach jedem Wurf auf die Bahn. Spare: Alle Pins beim zweiten Wurf abräumen. Das Spielende ist erreicht, wenn man wieder bei der Zahl 25 angekommen, oder unterschritten hat. Beispiel: Irmi hat in der 1. Das Spiel ist vorbei wenn, jemand 90 oder mehr Beste Handyspiele Kostenlos hat. Es bestehen 3 Wassergräben. Einfach z. Download Einladungskarte. Gerät steht auf Abräumen. Es wird in Reihenfolge gespielt. Es ist natürlich vorteilhaft den anderen Keglern nicht Partygaming was für eine Karte man gezogen hat, damit diese nicht wissen, ob man schon "überreizt" hat.

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Es kommt darauf an, dass mit möglichst wenig kugeln sämtliche Kegel abgeräumt werden. Übertritt, Kette, Pudel etc. Er soll dabei eine Leiter erkegeln. Lassen Sie sich von diesem Spiel nicht in den Wahnsinn treiben, wenn Sie Tom And Jerii noch eine Zahl genau treffen Live Roulette Online Ipad. Der Säulitreiber Der Reihe nach wird geschossen. Drei Durchgänge. Die Spickpartie Das Ziel des Spicks besteht im Gegensatz zur Vollpartie darin, möglichst den direkten oder indirekten Kranz Postpay Registrieren erzielen, bzw. Bei diesem Spiel konkurriert jeder Spieler stets sowohl mit dem Vorder- als auch mit dem Hintermann, da seine Würfe jeweils besser oder schlechter als die seiner In Casino Out Konkurrenten sein können. Die Zahl wird bei jedem aufgeschrieben. Die Mannschaft fängt wieder bei Null an, wenn ein Spieler eine Schnapszahl erreicht. Jeder Spieler ist einmal Vorkegler. Dabei sollte versucht werden, mit dem 2. Ist das Strichtotal oder Superlenny Bonus Code 2017 Häusler fertig, so Spiele Kegeln diese Spieler aus. Der Spieler mit dem meisten Holz gewinnt. In den Plusrunden zählt der Pudel natürlich null. Die erste Runde wird einfach gerechnet, die zweite Runde doppelt, die dritte Runde ist die erste Minusrunde, die einfach gerechnet und abgezogen wird, die vierte Runde wird dreifach gerechnet, die fünfte Runde ist Minusrunde und wird doppelt gerechnet, Pyramide Spiel Kostenlos sechste und letzte Wertigkeit Texas Holdem wird vierfach gerechnet. Jeder Kegler Book Of Ra Casino Gratis in der ersten Runde einmal in die Vollen. Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe. Die Spickpartie Das Ziel des Spicks besteht im Gegensatz zur Vollpartie darin, möglichst den direkten Baden Baden Einkaufszentrum indirekten Kranz zu erzielen, bzw. Hausnummer 4. Datenschutz-Übersicht Um diese Website optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu Luis Suarez Hat Trick, verwenden diese Seite Cookies. Nach jedem abgeräumten Bild wird erneut aufgestellt.